Prinsip New Media
Lev Manovich (2001) mengemukakan bahwa media baru
beroperasi di bawah lima prinsip dasar: representasi numerik, modularitas,
otomatisasi, variabilitas, dan transcoding terlibat dalam menciptakan teks-teks
media baru, prinsip-prinsip yang membuat teks-teks yang sangat berbeda untuk
menghasilkan daripada yang terjadi dengan cetak, menggambar, atau teks analog.
Berikut ini adalah
ringkasan dari lima prinsip:
1. Representasi numerik Karena mereka
didasarkan pada kode digital, media baru adalah teks numerik:
Konversi data kontinu menjadi representasi numerik
disebut digitalisasi. Digitalisasi terdiri dari dua langkah: sampling dan
kuantisasi. Pertama,
data sampel, paling sering secara berkala, seperti grid pixel yang digunakan
untuk mewakili citra digital. Frekuensi sampling disebut sebagai resolusi. Sampling mengubah data
kontinu menjadi data diskrit, yaitu data yang terjadi dalam unit diskrit:
orang, halaman-halaman buku, piksel. Kedua, setiap sampel dihitung, yaitu, itu ditugaskan
nilai numerik diambil dari berbagai didefinisikan (misalnya 0-255 dalam kasus
gambar grayscale 8-bit). (Hal. 28)
Ini berarti bahwa komponen teks media baru (Website,
klip video, gambar, dll) terdiri dari bit data yang dapat dengan mudah disimpan
sebagai file bernama untuk digunakan dalam menggabungkan dengan bit data lain.
2. Modularitas ini media yang berbeda
sampel atau bit data -. Stills, klip video QuickTime, suara,
dll - dapat berfungsi sebagai obyek yang terpisah atau modul yang dapat
dikombinasikan bersama-sama dengan cara yang berbeda tanpa kehilangan
kemerdekaan mereka. Sebuah website terdiri dari objek yang berbeda yang
dapat disimpan secara independen di situs atau jaringan sebagai bagian
independen yang kemudian dikombinasikan dengan cara yang berbeda. Mereka kemudian dapat dengan
mudah ditambahkan, dihapus, atau direvisi tanpa harus benar-benar mengulang
situs secara keseluruhan. Semua ini membuat produksi teks digital yang berbeda
dibandingkan produksi teks tradisional, misalnya, sebuah lukisan.
Otomasi. Produksi dan kombinasi dari
bagian modular sering diselesaikan melalui penggunaan sistem sangat otomatis.
Foto digital dapat
secara otomatis diedit untuk meningkatkan kualitasnya melalui program editing.
Pembuat film Hollywood
dapat menggunakan sistem komputer grafis atau 3-D untuk membuat gambar animasi,
seperti penggunaan ribuan tentara dalam Lord of the Rings film seri. Sebuah "kamera
pintar" telah dikembangkan di MIT Media Lab yang secara otomatis mengambil
gambar sesuai dengan naskah.
4. Variabilitas. Baru yang sama teks media
juga dapat secara otomatis dibuat dalam versi yang berbeda sesuai dengan
kebutuhan pengguna individu. Sekali lagi, karena prinsip modularitas, komponen yang
berbeda dari teks yang sama dapat bervariasi untuk membuat teks baru. Misalnya, teks hypermedia,
yang diciptakan melalui menghubungkan bersama teks yang berbeda, dapat
bervariasi sesuai dengan kombinasi yang berbeda dari link atau jalur, sehingga
teks yang berbeda. Teks juga terus diperbarui, membuat baru, versi yang
lebih baru dari teks. Ukuran atau skala teks dapat bervariasi menggunakan zoom
/ close-up fitur pada peta MapQuest atau gambar. Dan, versi yang berbeda dari
konten media yang sama dapat bervariasi seperti ketika film yang dibuat menjadi
permainan komputer atau game seperti Tomb Raider dibuat menjadi film.
5. Transcoding. Transcoding mengacu menerjemahkan
sesuatu ke format lain. Manovich mencatat bahwa media baru ada pada dua lapisan budaya lapisan yang berbeda dan lapisan komputer. lapisan
budaya termasuk kategori yang berhubungan dengan jenis teks sastra,
genre, topik ensiklopedia, pola narasi, dll Lapisan komputer adalah
proses dimana komputer mengatur data menjadi paket-paket atau database. Cara-cara di mana lapisan komputer mengatur data sekarang mempengaruhi bagaimana lapisan budaya yang diselenggarakan. Kategori-kategori budaya
sekarang sedang transkode ke dalam kategori komputer sehingga konten media atau
teks budaya sedang didefinisikan ulang dengan cara baru seperti terlihat dalam
cara-cara di mana Website, DVD, atau permainan komputer menggunakan cara-cara
baru untuk mengatur pengalaman dan melibatkan pengguna.
Pusat ke media baru untuk Manovich adalah peran dari
interface komputer atau "memotong dan menyisipkan" Graphical User
Interface. Antarmuka
ini memungkinkan pengguna untuk menyimpan, menyimpan, dan membuka file di layar
komputer, serta klik pada gambar dan file. Kode antarmuka yang sama
beroperasi di komputer yang berbeda dan dunia (tempat kerja dibandingkan
sekolah dibandingkan rumah) sebagai sarana pengorganisasian, memasukkan,
mencari, atau melihat teks. "Antarmuka Budaya" menggabungkan
bersama-sama teks dari tiga cara yang berbeda dari teks pengorganisasian - kata
dicetak, presentasi sinematik gambar bergerak, dan antarmuka komputer. Misalnya, pusat pengalaman
teks dicetak adalah konsep halaman seperti yang ditemukan dalam buku-buku.
Interface komputer
mengubah konsep halaman dalam bergulir ke bawah halaman yang berbeda untuk
dibuat pada halaman web, di mana beberapa spesifik "halaman" semua
hadir pada satu halaman awal.
No comments:
Post a Comment