Saturday, December 1, 2012

The Language of New Media

 Prinsip New Media

Lev Manovich (2001) mengemukakan bahwa media baru beroperasi di bawah lima prinsip dasar: representasi numerik, modularitas, otomatisasi, variabilitas, dan transcoding terlibat dalam menciptakan teks-teks media baru, prinsip-prinsip yang membuat teks-teks yang sangat berbeda untuk menghasilkan daripada yang terjadi dengan cetak, menggambar, atau teks analog. Berikut ini adalah ringkasan dari lima prinsip:
 
1. Representasi numerik Karena mereka didasarkan pada kode digital, media baru adalah teks numerik:
Konversi data kontinu menjadi representasi numerik disebut digitalisasi. Digitalisasi terdiri dari dua langkah: sampling dan kuantisasi. Pertama, data sampel, paling sering secara berkala, seperti grid pixel yang digunakan untuk mewakili citra digital. Frekuensi sampling disebut sebagai resolusi. Sampling mengubah data kontinu menjadi data diskrit, yaitu data yang terjadi dalam unit diskrit: orang, halaman-halaman buku, piksel. Kedua, setiap sampel dihitung, yaitu, itu ditugaskan nilai numerik diambil dari berbagai didefinisikan (misalnya 0-255 dalam kasus gambar grayscale 8-bit). (Hal. 28)
Ini berarti bahwa komponen teks media baru (Website, klip video, gambar, dll) terdiri dari bit data yang dapat dengan mudah disimpan sebagai file bernama untuk digunakan dalam menggabungkan dengan bit data lain.
 
2. Modularitas ini media yang berbeda sampel atau bit data -. Stills, klip video QuickTime, suara, dll - dapat berfungsi sebagai obyek yang terpisah atau modul yang dapat dikombinasikan bersama-sama dengan cara yang berbeda tanpa kehilangan kemerdekaan mereka. Sebuah website terdiri dari objek yang berbeda yang dapat disimpan secara independen di situs atau jaringan sebagai bagian independen yang kemudian dikombinasikan dengan cara yang berbeda. Mereka kemudian dapat dengan mudah ditambahkan, dihapus, atau direvisi tanpa harus benar-benar mengulang situs secara keseluruhan. Semua ini membuat produksi teks digital yang berbeda dibandingkan produksi teks tradisional, misalnya, sebuah lukisan.
Otomasi. Produksi dan kombinasi dari bagian modular sering diselesaikan melalui penggunaan sistem sangat otomatis. Foto digital dapat secara otomatis diedit untuk meningkatkan kualitasnya melalui program editing. Pembuat film Hollywood dapat menggunakan sistem komputer grafis atau 3-D untuk membuat gambar animasi, seperti penggunaan ribuan tentara dalam Lord of the Rings film seri. Sebuah "kamera pintar" telah dikembangkan di MIT Media Lab yang secara otomatis mengambil gambar sesuai dengan naskah. 

4. Variabilitas. Baru yang sama teks media juga dapat secara otomatis dibuat dalam versi yang berbeda sesuai dengan kebutuhan pengguna individu. Sekali lagi, karena prinsip modularitas, komponen yang berbeda dari teks yang sama dapat bervariasi untuk membuat teks baru. Misalnya, teks hypermedia, yang diciptakan melalui menghubungkan bersama teks yang berbeda, dapat bervariasi sesuai dengan kombinasi yang berbeda dari link atau jalur, sehingga teks yang berbeda. Teks juga terus diperbarui, membuat baru, versi yang lebih baru dari teks. Ukuran atau skala teks dapat bervariasi menggunakan zoom / close-up fitur pada peta MapQuest atau gambar. Dan, versi yang berbeda dari konten media yang sama dapat bervariasi seperti ketika film yang dibuat menjadi permainan komputer atau game seperti Tomb Raider dibuat menjadi film.

5. Transcoding. Transcoding mengacu menerjemahkan sesuatu ke format lain. Manovich mencatat bahwa media baru ada pada dua lapisan budaya lapisan yang berbeda dan lapisan komputer. lapisan budaya termasuk kategori yang berhubungan dengan jenis teks sastra, genre, topik ensiklopedia, pola narasi, dll Lapisan komputer adalah proses dimana komputer mengatur data menjadi paket-paket atau database. Cara-cara di mana lapisan komputer mengatur data sekarang mempengaruhi bagaimana lapisan budaya yang diselenggarakan. Kategori-kategori budaya sekarang sedang transkode ke dalam kategori komputer sehingga konten media atau teks budaya sedang didefinisikan ulang dengan cara baru seperti terlihat dalam cara-cara di mana Website, DVD, atau permainan komputer menggunakan cara-cara baru untuk mengatur pengalaman dan melibatkan pengguna.
Pusat ke media baru untuk Manovich adalah peran dari interface komputer atau "memotong dan menyisipkan" Graphical User Interface. Antarmuka ini memungkinkan pengguna untuk menyimpan, menyimpan, dan membuka file di layar komputer, serta klik pada gambar dan file. Kode antarmuka yang sama beroperasi di komputer yang berbeda dan dunia (tempat kerja dibandingkan sekolah dibandingkan rumah) sebagai sarana pengorganisasian, memasukkan, mencari, atau melihat teks. "Antarmuka Budaya" menggabungkan bersama-sama teks dari tiga cara yang berbeda dari teks pengorganisasian - kata dicetak, presentasi sinematik gambar bergerak, dan antarmuka komputer. Misalnya, pusat pengalaman teks dicetak adalah konsep halaman seperti yang ditemukan dalam buku-buku. Interface komputer mengubah konsep halaman dalam bergulir ke bawah halaman yang berbeda untuk dibuat pada halaman web, di mana beberapa spesifik "halaman" semua hadir pada satu halaman awal.

No comments:

Post a Comment